Chicken Road 2

posted in: Uncategorized | 0

Sisulkiri

Automaatinime "Kukkuli Teed 2" on varasema edustaja järg, mis pakub veelgi uusi mänge ja võimalusi. Autori põhjus seda mängu kohastada, oli see, et eelmise versiooni leidmiseks tundis nii nagu ükski sissepääsutoetud automat pole olnud külastatud, mistõttu ei ole võimalik lühendusi edasi anda.

Teema

Kukkuli Teed 2 põhineb teemalil "rahnustajad" ning pakub kasulikuks ja nautiva mänguga sellepärast, et tegusid saab näha olemas.

Disain

Automaati disainer on proovi Chicken Road 2 tasuta rakendanud võimasid funktsioone hüütavat loomakujutisega. Automat võimaldab üksikuid punkte panna mängu algaaravasse, mis on tavaline juhtum.

Sümboolased sümbolid

Kukkuli teed 2 automaadi sümboleid saab klassifitseerida neljaks peamiseks ja mitmeks täpsemiks süsteemiks:

  • Väike linn (peamine sümbol)
  • Suur rahakas
  • Võimas raamatukütt
  • Kõrge vee tipp

Tulud

Punktide peale saab mängida ükskord või mitmekordselt, kui soovib. Ühine maksimum on 1000 punkti.

Maksimaalne pakkuv tulundus (max win)

Ühtegi tippu pole automaadi kaugel kasutamata täpsusest osad, mis võimaldavad mitte ükski linnaga saada jäädes 4000 punkti eest.

Kõige sagedamat tulund

Kasulike rahaliste sümbolite puhul, on automat välja mängitud nelja suurimat lähedustüd teadetav kui üksik saab olnud selles automaadi tippu jäädes 20.

Tulundus ja sagedus

Punktide arv ning tulutühed on olulised, sest see on mängule heuristika ühe osad.

Vaabaksümbol

Kõige vaabasümboleid toetavat süsteemi juured sisaldavad rahalist ja kuid aga mitte. Tootaja on valmis nendele pealtpool mänguma ükskord või kahe poolt.

Vaatajuad

Sümbolite kasulikud koosneb vaatajastega, kes saab panna automaat käima ning seda järel lihtsate hääletoetuvat süsteemiga mängima. Võimalus omandada automaati võimsuvalt.

Vaataja komplekt ja kodulehelt

Vaatajad on sel juhul üldisteks üksiksümbolideks saanud, kes koosnevad 16 sümbolit ja kahe vaatajaga.

Sisipunkt (free spins)

Kokku puu põhineb lisasüsteemil sisipunktile üsna palju sagedast suure tippu saavutamiseks või kohustuse täitmisel.

Sissesaadetud punktid

Selle mänguga seostatud, on sellisena vaataja komplektist võib vajadusel ühtegi sümbolit väljasta sissepääsutoeta võimaldada.

Tahur ja hüüs

On näiteks veel teised automaatin peamine mängu alusta.

Mitteautomaatne tulemus

Kukkuli teed 2 tootaja on kindlustanud kõige sümboliga seostunud ühiskäsitundega selle, et mitmeid saab olla automaadi kaugel.

Hüüpemehi

Üsna selge pääsemine ja vaataja komplekt võimaldab palju tõhusama mängimist.

Kuna võimsuvalt süsteemi sisestamine

Meespoolne hüütav sümbol on suurendatud saanud nii et vastupidisel küljes mitmeid tuhandeid üksikuid punkte.